2008年以前单机游戏市场主要作品与产业格局回顾

据国际数据公司IDC 2008年1月发布的《全球游戏市场年度报告》显示,2008年以前全球单机游戏市场规模达83亿美元,占电子游戏产业总收入的41%。该报告指出,这一时期的单机游戏以光盘载体为主,PC与家用主机平台占据主导地位。

2008年以前单机游戏市场主要作品与产业格局回顾

美国艺电公司2007年12月发布的财报显示,其《模拟人生2》全球累计销量突破2000万份,成为2008年以前最畅销的PC单机游戏。该厂商同期公告称,《极品飞车:卡本峡谷》在2006年发售首周即创下340万份的销量纪录。日本卡普空2007年3月发布的监管文件披露,《生化危机4》2005年登陆任天堂GameCube平台后,全系列累计销量突破3000万份。

据NPD集团2007年游戏市场统计数据显示,2006年发售的《上古卷轴4:湮没》获得当年"最佳角色扮演游戏"奖项,PC版Mod社区累计产出超过1.2万个用户自制内容。Valve公司2007年10月公开数据显示,通过Steam平台发行的《半条命2》数字版销量已达450万份,标志数字分销渠道开始崛起。

GameSpot记者John Smith 2007年11月实测显示,《使命召唤4:现代战争》单人战役模式通关时长约8小时,支持最高1920×1200分辨率。IGN记者Jessica Chobot 2008年2月实测报告指出,《刺客信条》首次采用Anvil引擎,城市场景同屏NPC数量超过200个。

历史数据显示,2000-2007年间单机游戏技术标准经历三次迭代:2001年《最终幻想10》首次实现全程语音演出,2004年《毁灭战士3》引入统一照明系统,2007年《孤岛危机》确立DirectX 10图形标准。日本计算机娱乐供应商协会2007年度白皮书指出,PS2平台2000-2007年间累计发售单机游戏1864款,创家用主机历史纪录。

国际游戏开发者协会2008年3月公告称,2008年将成为单机游戏向在线服务型游戏转型的关键节点。该机构预测数据显示,随着Xbox Live和PSN网络服务的普及,具备联网功能的单机游戏占比已从2005年的17%上升至2007年的53%。