地下城与勇士 更新永恒系统 增加角色永久属性提升途径
《地下城与勇士》开发商 Neople 公司于 2024 年 10 月 23 日发布官方公告,宣布在游戏内实装全新的“永恒”系统。公告称,该系统旨在为玩家提供角色成长路径的长期目标,所有达到 110 级的角色均可参与。

2024 年 10 月 23 日,该厂商再次发布公告。公告称,“永恒”系统是一个独立的角色属性成长体系,玩家通过参与特定游戏内容获取“永恒之息”材料,用于永久性提升角色的基础力量、智力、体力、精神四项属性。该提升对所有角色生效,且无上限设定,但每次提升所需的材料数量会递增。
据第三方数据平台 SteamCharts 统计,在“永恒”系统实装后的 24 小时内,《地下城与勇士》的全球同时在线玩家峰值较前一日同期上升了约 15%。游戏内相关副本的参与人数,据游戏内置统计面板显示,在更新首日达到平均队列等待时间低于 30 秒的状态。
《游戏产业观察》记者王明于 2024 年 10 月 24 日实测显示,玩家需完成主线任务“最后的真相”后方可解锁“永恒”系统界面。实测中,记者使用一个 110 级角色完成每日限定任务“记忆之痕”,可获得 20 个“永恒之息”。使用 100 个“永恒之息”可进行第一次属性灌注,为账号内所有角色永久增加 10 点力量、智力、体力、精神。后续灌注所需材料数量以 10 个为单位逐次增加。
《地下城与勇士》近年来多次在大型版本更新中引入新的长期养成系统,如前期的“护石”、“符文”、“装备增幅”等。据游戏历史更新日志显示,此类系统的设计通常与延长核心玩家游戏生命周期、维持版本末期活跃度相关。此次“永恒”系统在玩家社区中被部分用户讨论为属性数值膨胀的潜在途径。
Neople 公司在 10 月 23 日的公告中明确表示,“永恒”系统是游戏长期运营计划的一部分,旨在提供持续的游戏目标。该厂商下一步计划是根据系统上线后的玩家行为数据与反馈,于 2024 年 11 月中旬发布首次平衡性调整说明,以确保该系统不影响现有副本挑战的难度设计初衷。





