游戏行业 致命一击机制调整引发玩家关注

《星际战场》游戏开发商星际互动娱乐有限公司 5 月 26 日发布了 3.1.5 版本更新公告,称将对“致命一击”机制进行参数调整,该调整涉及对低生命值目标造成额外伤害的计算公式。此次更新直接影响了游戏内刺客类英雄的强度平衡与玩家对战策略。

游戏行业 致命一击机制调整引发玩家关注

星际互动娱乐有限公司 5 月 26 日发布了官方公告,称此次调整旨在优化对战环境,避免部分英雄因“致命一击”机制过于强势导致对战体验失衡。公告明确表示,新公式将略微降低对极高生命值目标的额外伤害加成,同时提升对中低生命值目标的斩杀线阈值。

5 月 27 日该厂商再次发布官方公告。公告称更新后 24 小时内,官方后台数据显示刺客类英雄的平均胜率由更新前的 52.3% 下降至 50.1%,选取率下降 5.7%。公告同时公布了首批英雄平衡性补丁计划,预计将于一周内实装。

据第三方数据统计机构 GameStats 初步统计显示,在拥有“致命一击”技能的 12 名英雄中,有 9 名英雄的场均伤害数据出现 1.5% 至 4.2% 不等的波动。该机构监测的 10 万场高端对局数据显示,针对残血目标的击杀成功率变化幅度小于 1%。

游戏媒体竞技前线记者王伟:在更新后对游戏进行了为期 6 小时的账号实测,使用三名具备“致命一击”技能的英雄各进行 10 场对战。实测发现,技能描述中“低生命值”的具体百分比阈值未发生改变,但伤害加成曲线的平滑度有所提升,此前在特定生命值百分比下的伤害突变现象已消失。

《星际战场》于三年前上线,“致命一击”作为核心战斗机制之一始终存在。该机制在上一个大型版本 3.0 更新中曾进行过范围修正,此次是年内首次针对伤害计算公式进行专项调整。行业同类游戏如《永恒纪元》与《命运对决》在过去一年内均对类似机制进行过平衡性修改。

星际互动娱乐有限公司在最新公告中评估认为,此次调整初步达到了预期目标,游戏整体平衡性处于可控范围内。该厂商下一步计划是根据更多玩家对战数据,于下个版本对受影响较大的个别英雄进行针对性加强,以保障玩家游戏体验。