家庭游戏市场2021年多款产品获行业机构关注

2021年,全球家庭游戏市场涌现多款产品,其市场表现与用户接受度受到行业分析机构关注。这一现象反映了家庭娱乐需求的持续增长,并对游戏开发商的跨平台策略与内容设计产生影响。

家庭游戏市场2021年多款产品获行业机构关注

据市场分析公司NPD Group于2022年1月发布的《美国视频游戏市场报告》显示,2021年美国市场实体游戏与数字游戏总消费额中,多款适合家庭同乐的游戏位列全年最畅销游戏榜单。该报告指出,此类游戏的销售表现与节假日销售周期存在关联。

据游戏数据追踪网站SteamDB的公开数据显示,于2021年发行的合作解谜游戏《双人成行》(It Takes Two)在2021年内最高同时在线玩家数超过2万人。该游戏开发商Hazelight Studios于2021年3月发布官方公告,称该游戏首月玩家数量即突破100万。2021年12月,该厂商再次发布公告。公告称游戏全球累计销量已超过500万份。

据任天堂株式会社2021年11月发布的2021-2022财年半年度财报显示,其平台游戏《塞尔达传说 旷野之息》全球累计销量至2021年9月底已达2580万份,而《马力欧卡丁车8 豪华版》销量达3874万份。该财报将部分产品的持续销售归因于家庭用户群体的稳定需求。

GameSpot记者Tamoor Hussain于2021年12月对《双人成行》游戏内容进行实测显示,该游戏强制要求双人合作完成关卡,主要操作模式包括分屏本地合作与在线联机。实测过程中,游戏运行稳定,未出现影响进程的严重技术故障。

家庭游戏市场在2020年因全球性公共卫生事件获得显著增长,用户居家时间延长促使家庭娱乐需求上升。多家主流游戏平台,包括索尼PlayStation、微软Xbox及任天堂Switch,均在其订阅服务或产品阵容中持续扩充适合多人同屏或在线合作游玩的游戏内容。行业分析普遍将家庭游戏视为扩大玩家基础的重要细分市场。

NPD Group执行董事Mat Piscatella在报告中总结,家庭娱乐需求是驱动2021年游戏软件销售的关键因素之一。主要游戏平台厂商在官方公告中均表示,未来将继续支持并推出适合家庭与朋友共同游玩的游戏作品,相关产品规划已列入其年度发布计划。