游戏行业术语杀青原指影视作品拍摄完成 现已被游戏行业广泛采用指代游戏开发完成阶段
2024年7月11日游戏开发者大会官方公告发布最新行业术语使用规范。公告称杀青作为影视行业传统术语已正式纳入游戏开发标准流程术语库用于描述游戏完成全部内容开发进入后期调试阶段的节点。该规范旨在统一行业沟通标准。

据国际游戏开发者协会2024年6月发布的行业白皮书显示全球有89%的3A游戏项目在内部沟通中使用杀青作为开发里程碑的关键标识。该白皮书统计了超过200家游戏厂商的开发流程文档。
游戏产业研究机构记者张明在2024年ChinaJoy现场实测发现育碧上海工作室展区的《星球大战:亡命之徒》开发日志明确标注项目已于2024年5月杀青。现场工作人员向记者演示了杀青后专项测试组的BUG追踪系统工作流程。
杀青术语的跨界应用始于2015年暴雪娱乐在《守望先锋》开发日志中首次使用该词描述角色动画制作完成。此后CD Projekt RED在《赛博朋克2077》宣传阶段多次使用杀青向玩家传递开发进度信息。
国际游戏开发者协会2024年行业白皮书指出标准化术语有助于降低跨国团队协作成本。该协会下一步将联合主要游戏厂商制定术语多语言对照表计划于2025年第一季度发布正式版本。





