张子枫工作室就网络游戏相关侵权内容向公安机关报案
演员张子枫工作室于 2024 年 5 月 20 日发布官方公告,称已就部分网络用户在网络游戏中制作、传播涉及张子枫肖像、姓名等权益的侵权内容一事,向公安机关报案。该事件引发公众对网络游戏内用户生成内容(UGC)侵权边界与治理的关注。

张子枫工作室 2024 年 5 月 20 日发布官方公告,称近期发现部分网络游戏用户,在未经授权的情况下,于游戏内捏脸系统、自定义角色命名、社区讨论等环节,制作并传播使用了张子枫肖像、姓名或具有明确指向性的昵称。公告称,相关行为已涉嫌严重侵犯张子枫的肖像权、姓名权等合法权益,工作室已依法完成取证工作,并正式向公安机关报案。
2024 年 5 月 21 日,该工作室再次发布公告。公告称,报案后,已收到公安机关的受案回执,相关工作正在依法推进中。公告同时呼吁相关网络游戏平台及广大用户,尊重他人合法权益,共同维护清朗网络空间。截至 2024 年 5 月 22 日,暂未有涉事游戏厂商就此事件发布公开声明。
《法治日报》记者王明实测显示,在某款允许高度自定义角色外观的 MMORPG 中,通过游戏内置的“捏脸”数据分享平台,确实可以搜索到以“张子枫仿妆”“子枫妹妹”等为关键词的玩家上传数据。玩家下载并使用这些数据后,可创建与演员张子枫相貌相似的游戏角色。在另一款游戏的玩家社区内,也存在使用类似名称的角色 ID 进行发言的账户。
近年来,随着网络游戏 UGC 功能的日益强大,类似利用游戏工具“复刻”真人形象,或使用名人姓名作为虚拟角色标识的现象时有发生。此类行为通常涉及肖像权、姓名权等民事侵权问题,情节严重的可能构成刑事犯罪。中国《民法典》及《刑法》对公民人格权的保护均有明确规定,相关网络平台亦负有审核、管理平台内用户生成内容的法定义务。
张子枫工作室在最新公告中重申,将坚决通过法律途径维护合法权益。该事件客观上促使公众与行业再次审视网络虚拟空间中的权益保护界限,以及游戏平台在内容审核与管理方面的责任。后续法律程序与相关平台方的应对措施,将成为观察此类事件处理路径的重要参考。





