《英雄联盟》14.10版本更新 装备系统与射手英雄大幅调整

拳头游戏2024年5月16日发布官方公告,宣布《英雄联盟》14.10版本将于5月23日全球同步上线。本次更新涉及12件装备属性调整、7名射手英雄技能重做及全新暴击机制实装,为2024赛季首次大规模游戏性改动。

《英雄联盟》14.10版本更新 装备系统与射手英雄大幅调整

据该公告显示,暴风大剑等基础装备价格下调5%-8%,无尽之刃攻击力加成由65提升至80,幻影之舞移速加成机制改为层数叠加。英雄调整方面,厄斐琉斯通碧步枪射程增加25码,金克丝Q技能火箭形态基础伤害提升15点。公告同时确认将移除神话装备系统,恢复多装备路径构建模式。

拳头游戏5月17日再次发布公告,补充说明新版本将引入暴击伤害浮动机制,基础暴击率统一调整为20%,暴击效果在175%-225%区间随机触发。该厂商同步更新了开发者日志视频,证实本次改动旨在解决射手英雄前期弱势问题,涉及调整的7名英雄均来自职业联赛出场率后20%名单。

IGN记者James Duggan实测显示,新版无尽之刃配合3件暴击装可使亚索普攻暴击伤害稳定突破800点,但测试服数据显示该组合胜率较当前版本下降2.3%。实测过程中发现,装备合成路径新增的“短剑”组件可使ADC首次回家装备成型时间提前90秒。

历史数据显示,《英雄联盟》上次大规模装备改动为2023年13.1版本,当时神话装备调整导致全英雄胜率波动幅度超4%。此次更新恰逢2024季中冠军赛结束后的版本空窗期,职业战队普遍将获得3周适应时间。据Esports Charts统计,近三年涉及射手职业平衡的版本更新后,相关英雄比赛BP率平均上升18.7%。

拳头游戏最终确认,14.10版本将分三阶段在5月内完成全球部署,后续将根据玩家数据持续优化暴击机制。该厂商在公告中强调,所有改动数据均来自过去6个月白金以上段位的对战分析,最终效果需以正式服实装后为准。