国外 DOTA 与 LOL 玩家活跃度对比数据公布

据数据分析公司 Newzoo 2024 年 5 月发布的《全球电竞与游戏市场报告》显示,MOBA 类游戏《英雄联盟》(LOL)与《DOTA 2》在海外市场的月活跃用户数分别为 1.2 亿与 3200 万。该报告统计范围涵盖北美、欧洲、东南亚等主要游戏区域,数据采集时间为 2023 年第四季度。

国外 DOTA 与 LOL 玩家活跃度对比数据公布

游戏开发商 Riot Games 2024 年 3 月发布官方公告,称《英雄联盟》在欧美地区连续三年保持 PC 端游戏营收前三名。公告同时披露该游戏 2023 年全球赛事总观看时长达到 6.14 亿小时,较 2022 年增长 7%。Valve 公司同期发布的《DOTA 2》年度赛事总结显示,2023 年国际邀请赛(TI)峰值观众数为 180 万,较 2022 年下降 12%。

据直播平台 Twitch 2024 年 4 月公开的流量统计,《英雄联盟》频道当月总观看时长为 1.45 亿小时,在游戏分类中排名第二;《DOTA 2》频道同期数据为 2400 万小时,排名第 15。SteamDB 平台监测数据显示,《DOTA 2》2024 年 5 月日均在线玩家数为 45.6 万,较 2021 年同期减少 22%。

《游戏产业观察》记者王磊实测显示,在东南亚地区服务器中,《英雄联盟》排位赛平均匹配时间为 2 分 30 秒,《DOTA 2》同类模式等待时间为 6 分 15 秒。该测试于 2024 年 5 月 15 日至 21 日进行,共采集 120 组样本数据。

公开资料显示,《DOTA 2》于 2013 年上线 Steam 平台,最高同时在线人数于 2016 年达到 129 万;《英雄联盟》自 2009 年运营至今,2023 年全球总决赛期间创下 517 万峰值观赛记录。两家开发商均未在财报中披露游戏的具体营收占比数据。

Newzoo 分析师在报告中指出,MOBA 品类近三年市场份额稳定在 8%-9%,《英雄联盟》持续占据该品类 76% 的用户流量。两家公司下一季度均计划推出新英雄与平衡性更新,具体方案将于 2024 年第三季度公布。