吃鱼游戏 / 2021年热门作品 / 核心玩法与市场表现
2021年,多款以“吃鱼”为核心玩法的休闲游戏在全球市场表现突出,其核心机制为玩家操控鱼类通过吞噬其他生物实现体积增长。据Sensor Tower 2021年12月发布的年度休闲游戏报告显示,此类游戏全年下载量同比增加42%,其中三款产品进入全球手游下载量前50名。

[游戏厂商Voodoo] 2021年3月发布官方公告,称旗下游戏《Fish Eat Fish》全球累计下载量突破1亿次。公告称,该游戏通过优化吞噬动画与增加海洋生物种类,使玩家平均留存时长提升至25分钟。2021年9月,该厂商再次发布公告,宣布推出“深海模式”更新,新增12种可吞噬生物与5张地图。
据App Annie 2021年11月数据,《Hungry Shark World》在亚太地区月活跃用户达1800万,较年初增长37%。其开发商[Ubisoft]在同年10月的财报中提及,该游戏通过联动电影《巨齿鲨》推出限定角色,推动单日营收峰值达120万美元。
[媒体GameSpot] 记者James实测显示,《Fish.io》的匹配机制会根据玩家体积自动分配对手,体积相差30%以上的生物不会出现在同一战场。实测中,从初始小鱼成长至最大体积平均需18分钟,与官方宣称的“15-20分钟”基本吻合。
此类玩法最早可追溯至2014年上架的《Agar.io》,其分裂吞噬机制被后续多款产品沿用。2021年,同类游戏普遍加入“进化系统”与“PVP竞技场”等新要素。据IDC 2021年游戏行业白皮书,该品类用户中,30岁以下玩家占比达73%。
[厂商Ketchapp]在2021年12月的更新日志中确认,下一版本将重点优化吞噬判定算法,并新增东南亚风格地图。据其透露,该计划已进入最终测试阶段,预计2022年第一季度上线。





