腾讯游戏《代号:武侠》宣布将再现吴宇森经典武侠电影元素
腾讯游戏 2024 年 6 月 12 日发布官方公告,称旗下在研开放世界动作游戏《代号:武侠》已获得导演吴宇森经典武侠电影《喋血双雄》《英雄本色》的正版授权,将在游戏中还原电影标志性的枪战美学与兄弟情谊叙事。公告显示,该游戏预计于 2025 年第一季度登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 PC 平台。

2024 年 6 月 15 日,该厂商再次发布公告,披露游戏将采用“双主角叙事”模式,玩家可分别操控灵感源自《喋血双雄》的杀手与警察角色。据公告数据,开发团队已扫描超过 200 件电影原版道具进行3D建模,并邀请电影武术指导担任动作捕捉顾问。
据 Niko Partners 2024 年 6 月发布的《中国武侠游戏市场报告》显示,近三年武侠题材游戏年复合增长率达 17%,但融合现代元素的创新产品仅占市场份额 8%。《代号:武侠》制作人张毅在 2024 年 6 月 18 日接受 GameSpot 专访时表示,游戏将保留吴宇森作品“慢镜头枪战”“白鸽意象”等视觉符号,但战斗系统会改为冷兵器主导。
Game Informer 记者李明 2024 年 6 月 20 日实测技术演示版本显示,游戏当前完成度为 45%,已实装电影《英雄本色》经典风衣外观与教堂决战场景复刻关卡。实测过程中角色可触发“双枪射击”特殊动作,但公告称正式版将改为飞刀投掷机制以符合武侠设定。
公开资料显示,吴宇森 1986-1992 年执导的《英雄本色》三部曲全球票房累计 1.2 亿美元,其“暴力美学”风格曾影响《马克思佩恩》《杀手》等游戏作品。据国家电影局备案信息,中影集团 2023 年已立项开发《喋血双雄》4K 修复版,预计与游戏同步发行。
腾讯游戏在 2024 年 6 月 22 日财报电话会议中确认,《代号:武侠》研发预算达 8000 万美元,将作为该公司“经典影视 IP 游戏化”战略的首发项目。下一阶段开发重点为完善开放世界地图与电影联动剧情任务,具体测试时间将于 2024 年第三季度公布。





