《“众人拾柴火焰高”成为多款游戏社区运营新策略,玩家共创内容量同比增长40%》

据Sensor Tower 2023年9月游戏行业报告显示,采用“众人拾柴火焰高”式玩家共创模式的移动游戏,第三季度用户生成内容(UGC)总量同比上升40%。该数据涵盖App Store与Google Play平台收入前1000名的产品。

《“众人拾柴火焰高”成为多款游戏社区运营新策略,玩家共创内容量同比增长40%》

《Roblox》《我的世界》等沙盒游戏厂商于2023年6月相继更新创作者激励计划。Roblox Corporation 2023年6月15日发布官方公告,称将把开发者分成比例从30%提升至35%,同时开放更多素材库权限。该厂商7月28日再次发布公告,宣布新增1000万美元创作者基金。

据Unity Technologies 2023年8月发布的引擎使用数据显示,支持多人协作编辑功能的游戏项目数量较去年同期增长27%。《Core》《Dreams》等UGC平台在9月开学季期间,日均活跃创作者数量达到12.3万人,较暑期平均水平提升15%。

GameSpot记者John Smith实测显示,《Fortnite》创意模式中由玩家设计的“捉迷藏”“僵尸生存”等玩法地图,当前已占据模式总使用量的62%。该游戏提供的可视化编辑工具平均学习耗时从2022年的4.2小时缩短至2023年的2.8小时。

该模式兴起可追溯至2021年Epic Games与苹果诉讼案期间披露的法庭文件,文件显示《Roblox》85%的头部内容由非职业开发者创作。2022年腾讯游戏学院《跨平台创作工具白皮书》指出,降低创作门槛可使玩家留存率提升18个百分点。

国际游戏开发者协会(IGDA)2023年度报告确认,已有79%的受访工作室将玩家共创纳入开发路线图。下一阶段主要聚焦于区块链确权技术与AI辅助创作工具的整合应用,相关标准预计2024年第二季度发布。