剑与远征血仇边塞玩法随版本更新上线
莉莉丝游戏于2024年5月23日发布1.122版本更新公告,正式推出《剑与远征》全新活动“血仇边塞”。该玩法涉及阵营对抗与资源争夺,其奖励配置与平衡性调整成为玩家社区核心讨论议题。

莉莉丝游戏2024年5月23日发布了官方公告,称“血仇边塞”为限时团队策略玩法,玩家需选择“耀光帝国”或“蛮血部族”阵营参与领土攻防战。公告明确活动持续21天,最终根据阵营总积分发放限定头像框、英雄碎片等奖励。
据莉莉丝游戏5月24日补充公告显示,针对玩家反馈的匹配机制问题,已实施实时动态平衡系统。该厂商公布数据称,首日参与玩家达87万人次,两大阵营胜率差值控制在3.2%以内。5月26日该主体再次发布官方公告,公告称已优化据点占领规则,新增5类战场突发事件。
游戏陀螺记者李悦通过账号实测发现,战场地图包含12个可交互据点,占领后每2小时产生1200点阵营积分。实测过程中阵营频道指令响应延迟低于0.8秒,但部分边缘据点存在视野盲区。据玩家社区抽样调查显示,73%的受访者认为资源运输玩法需要增加护送单位。
《剑与远征》自2020年1月上线以来,已推出17个大型版本活动。本次“血仇边塞”沿用了2023年“群星之幕”活动的阵营对抗框架,但将静态资源采集改为动态领土争夺。该游戏目前在全球152个地区运营,月活跃用户稳定在420万以上。
莉莉丝游戏最终评估认为现有平衡机制符合预期,下一步将根据战场数据微调据点权重值。官方确认活动结束后7个工作日内完成奖励结算,并计划在6月版本更新中永久保留部分战场地图机制。





