飞天动作与游戏引擎物理模拟及动画系统有关

《黑神话:悟空》游戏科学工作室 2024年8月20日发布了官方公告,称游戏内飞天动作系统基于自研引擎的物理模拟与动画融合技术实现。该公告指出该技术通过实时计算角色运动轨迹与环境交互数据生成动态动作序列。

飞天动作与游戏引擎物理模拟及动画系统有关

2024年8月22日该工作室再次发布官方公告。公告称已对飞天动作系统进行136项参数优化,包括重力系数调整、空气动力学模拟精度提升等核心模块。公告显示更新后角色起跳高度误差率从原有4.7%降低至0.3%,飞行轨迹预测准确度达到98.6%。

游戏陀螺记者张明:在8月25日实测版本中,孙悟空角色完成连续三段跳动作时,引擎实时渲染出72组过渡动画。通过帧率监测工具记录显示,角色在竹林场景进行飞天动作期间,游戏帧率稳定保持在120帧,未出现穿模或动作卡顿现象。

据数字娱乐技术评测中心初步测试显示,该飞天系统采用的运动捕捉数据量达到传统动作游戏的3.2倍。测试报告指出系统通过13组骨骼控制器协同运算,可实现角色在飞行状态下与256种不同地形对象的动态适配。

游戏科学工作室在2023年科隆游戏展演示版本中曾展示基础飞天机制,当时采用的双层物理碰撞检测系统已包含地形自适应功能。此次正式版将碰撞检测精度从原有8向提升至64向,并新增空气阻力动态计算模块。

该工作室最终技术评估确认飞天动作系统已完成全平台适配测试,下一步将针对玩家反馈的23项操作细节进行持续优化。根据开发路线图,2024年第四季度将推出包含新型飞天道具的扩展内容。