《古剑奇谭》官方回应“道具论”争议 称将持续优化游戏体验
近日,围绕《古剑奇谭》系列游戏中部分付费道具的获取方式与价值,部分玩家在社交媒体及游戏社区提出讨论,相关讨论被部分媒体归纳为“道具论”。该现象引发了玩家群体对游戏内经济系统与长期运营策略的关注。

上海烛龙信息科技有限公司于 2023 年 10 月 26 日发布官方公告,称已关注到近期玩家社区的相关反馈。公告表示,游戏内所有道具的设定均遵循既定的设计框架与运营规划,旨在保障大多数玩家的游戏体验。对于玩家提出的具体意见,官方表示已进行记录并将纳入后续评估。
2023 年 10 月 30 日,该厂商再次发布公告。公告称,开发团队已完成对近期相关反馈的初步梳理,并计划在即将发布的游戏版本更新中,对部分活动奖励的投放结构进行优化调整。据该公告显示,具体调整方案将于下周公布。
《游戏产业观察》记者王明于 2023 年 10 月 31 日实测显示,在当前游戏版本中,玩家所讨论的特定类型道具主要通过完成限时活动任务与游戏内商城两种途径获取。实测过程中,完成一轮完整的日常活动平均耗时约 25 分钟,可稳定获得一定数量的该道具基础兑换材料。
《古剑奇谭》系列作为国产单机 RPG 转型网络游戏服务的产品,其道具收费模式与长期内容更新策略一直是业界观察的案例之一。据游戏工委发布的《2023 年中国游戏产业报告》显示,采用类似运营模式的客户端游戏,其用户活跃度与付费设计之间的平衡是行业普遍面临的课题。
上海烛龙在最新的公告中重申,将持续关注玩家反馈,并以维护游戏健康生态为首要目标。官方下一步明确计划是公布具体的版本更新与优化详情,其调整效果与玩家接受度将是影响该游戏后续运营方向的关键因素。





